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《飞飞》怪物手册
[font=Arial, ]兽兽手册V1.0
地形编辑器 三维物体的布局 设置怪物产卵 属性类型 Aeonsoft 1运行 )设置 ①目标位置应该指向工具beast.exe。 ②工作文件夹(起始位置)应该指向你的资源文件夹。 ?)兽的基本轮廓(描述) ①地形编辑工具修改地形? ②空间?对象属性,选择,删除,等等(相当多,你要工作,7) ?③导航地图。你可以双击一个区域移动到那里/选择那个区域。 ④?另一世界地图。您可以查看/修改世界。 2???? ?)文件 ①项目 创建一个新项目。 ②openproject 兽兽自动设置默认的扩展类。你不必改变任何事情。 ③saveproject 新车型、地形等都被保存。要测试新的纹理,地图等,你需要保存这个项目。 ④closeproject 关闭项目。不支持。 ⑤新世界 创建一个新地图。 基纹理选择默认纹理。 heightbitmap灰度=默认。最低高度为0,最高为255。 不支持多高度。 基座的高度如果你不在heightbitmap指定所需的高度,将默认。默认值= 100。 世界宽度选择单位为世界的宽度和高度。默认值是5。1 = 512米,这意味着5 * 512 = 2560米。这一单元(5)也涉及到世界上的数个数。5 * 5意味着在25个景观文件夹中输入的输入。一个文件名为*。并且将,分25档。512指512平方米。 世界高度 室内室内设置。本地支持。 步骤1:文件-新世界 步骤2:新的世界输入所有的信息(见菜单说明),然后按确定。 ⑥OpenWorld大会 打开地图。 步骤1:文件-打开世界 步骤2:去世界wdmadrigal文件夹资源 步骤3:打开世界的文件。 ⑦saveworld?保存当前地图 ⑧拯救世界?保存地图文件(?) 救迪约(动态)文件中使用动态对象来存储信息。(保存动态对象信息) 保存在文件中使用的区域(地区)文件来存储信息。(保存区域信息) 拯救LND(景观)文件保存的景观(保存景观信息)。 保存地图保存为DDS DDS文件。(保存每一个风景) 世界被分成若干个文件的原因是,您可以选择要存储的每一位信息。这也很有用,当你与多人在一次工作。 ⑨保存为位图?保存为BMP图。 涂料名称。应该是明显的。 涂料区域在输出区域中节省区域。 油漆菌种保存在输出的怪物产卵。 水和云水。明显。 高度属性。(决议?) 当您保存为位图时,文件只能被保存为32位真彩色分辨率。 ?)编辑 ①撤消 撤消。 ②重做 重做。 ③切 切。 ④复制 复制。 ⑤糊 粘贴。 ⑥重力 适用于物体的重力。对象应该是靠近地形(?) ⑦堆积 把对象放在另一个对象上。桩箱,把东西放在书架上,等。 ⑧锁 该锁功能类似于三维最大锁的一个对象的条件。 ⑨对齐网格 扣一个项目的网格。瓷砖等 ⑩得到网格大小 明显。 ?设置网格 设置网格的大小。 ?随机缩放和旋转 当你添加一个新的对象时,对象的角度和规模可以被设置为随机。各种大小、角度等都是有用的某些对象。(岩石、木材等) ?产卵的默认设置 当一个怪物产生时,值通常设置为默认值。你可以在这里设置默认值。这通常是为大多数暴徒,然后一些微调完成后。 ?动画 一般来说,背景动画不动。关于这个选项,允许所有移动的对象在背景中是动画。 ?执行游戏 执行游戏设置启动区域中运行游戏的路径。 ?)对象 ①放 将对象添加到工作区中。选择所需的对象并将其添加。 ②选择 如果选择一个对象,一个盒子就出现了。你可以修改特定对象。您可以多选择(如果启用) ③选择移动 单击并拖动可移动对象。应该是明显的。 ④选择旋转 类似于三维最大。您可以单击并拖动一个对象来旋转它。你也可以使用Alt键来移动,旋转,尺度,或是在其他国家的对象。使用箭头键可旋转45度。应该是明显的。 ⑤选择规模 单击并拖动缩放比例。应该是明显的。 (限制X,Y,Z坐标可以根据规模调整。) ⑥限制Y 轴固定。 ⑦限制XZ 轴是固定的。 ⑧其他 选择一个对象的特定状态,在拖动对象时按住该键的移动键。 酒吧)地形(地形编辑器) ⑨高度编辑 高度编辑工具。进入支柱 |
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6楼#
发布于:2023-12-16 08:44
为了一个铜币努力177868656
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7楼#
发布于:2024-05-01 07:04
谢谢大大66666666666
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