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给《飞飞》NPC名字换个颜色

楼主#
更多 发布于:2019-01-31 11:57
在源码中找到Mover.h这个文件[font=Arial,  ]**************************
搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数
修改为:
BOOL   IsPeaceful()
{
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
return 1;
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
return 2;
return 0;

}
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
****************************
MoverRender.cpp
*****************************
搜索:if( IsPeaceful() )
修改为:
 if( IsPeaceful() )
{
switch(IsPeaceful())
{
case 1:
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
break;
case 2:
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
break;
}
}
else
{
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
{
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
} else
{
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
}

使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。

以上方法需要修改npc的属性,所以不是很方便,那么可以直接指定npc来设置颜色,具体方法没有源码在手就不写了,修改位置差不多,大家自己实验就行了。
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