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飞飞万圣节地图模型纹理及添加方法

楼主#
更多 发布于:2019-02-03 12:15
万圣节地图模型,可以试试增加到自己的游戏上去,下面介绍添加方法:
defineWorld.h文件
添加

#define WI_WORLD_HALLOWEEN 40

World.inc文件
添加


WI_WORLD_HALLOWEEN "WdHalloween"
 
WI_WORLD_HALLOWEEN SetTitle
(
IDS_HALLOWEEN_INC_00001
);

world.txt文件
添加

IDS_HALLOWEEN_INC_00001 SPOOKY

CoreServer.ini文件(服务端引擎配置文件)
添加

40 0 0 5 5 00 00

Models模型文件
mdlObj.inc
添加


  "WdHalloween"
{
        "ak_UE031_1" 3760 MODELTYPE_MESH "" 1 MD_FAR 0 1.000000 0 0  ATEX_NONE 0
"ak_uc029" 4282 MODELTYPE_MESH "" 0 MD_FAR 0 1.000000 0 0  ATEX_NONE 0
"ak_uc030" 4283 MODELTYPE_MESH "" 0 MD_FAR 0 1.000000 0 0  ATEX_NONE 0
"ak_UE031" 3759 MODELTYPE_MESH "" 1 MD_FAR 0 1.000000 0 0  ATEX_NONE 0
"ak_UE113" 3862 MODELTYPE_MESH "" 0 MD_FAR 0 1.000000 0 0  ATEX_NONE 0
"ak_UA061" 4549 MODELTYPE_MESH "" 0 MD_FAR 0 1.000000 0 0  ATEX_NONE 0
"hyjaltreeburnt02" 10000 MODELTYPE_MESH "" 0 MD_FAR 0 1.000000 0 0  ATEX_NONE 0
"hyjaltreeburnt01" 10001 MODELTYPE_MESH "" 0 MD_FAR 0 1.000000 0 0  ATEX_NONE 0
"hyjaltreeburning02" 10003 MODELTYPE_MESH "" 0 MD_FAR 0 1.000000 0 0  ATEX_NONE 0
"hyjaltreeburning03" 10002 MODELTYPE_MESH "" 0 MD_FAR 0 1.000000 0 0  ATEX_NONE 0
"th_osbush02" 9915 MODELTYPE_MESH "" 0 MD_FAR 0 1.000000 0 0  ATEX_NONE 0
"DesertBush01" 1372 MODELTYPE_MESH "" 0 MD_FAR 0 1.000000 0 0  ATEX_NONE 1
"Uplesianet01" 1530 MODELTYPE_MESH "" 0 MD_FAR 0 1.000000 0 0  ATEX_NONE 1
}

defineItem.h文件
添加

#define II_SYS_BLI_BLI_HALLOWEEN   36012

mdlDyna.inc文件
添加
"SysSysQuePublicS"           II_SYS_BLI_BLI_HALLOWEEN            MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

propitem.txt (v15 文件)
添加

6 II_SYS_BLI_BLI_HALLOWEEN IDS_HALLOWEEN_000000 1 99 IK1_SYSTEM IK2_BLINKWING IK3_BLINKWING = = 1 = 500 = = = = = = = 0 = = 1 1 1 1 = = = = = _NONE 0 = = = = = WI_WORLD_HALLOWEEN 771 100 1193 143 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 10000 = = = XI_BLINKWING_READY = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = """itm_SysBliBliBlinkW.dds""" 0 """halloween""" IDS_HALLOWEEN_000001

propitem.txt.txt文件
添加


IDS_HALLOWEEN_000000 万圣节入场券IDS_HALLOWEEN_000001 传送到万圣节地图
如果你使用的V15客户端确保SFX文件添加到你的客户端和资源下

mdlDyna.inc文件
添加


"WdHalloween"
{
"sfx_kalgasLight01"  XI_BAHARA_KALGASSLIGHT01  MODELTYPE_SFX "" 0 MD_FAR 0 1.000000 0 1  ATEX_NONE 1
"sfx_BossEntrance01" XI_BEHEBOSS01  MODELTYPE_SFX "" 0 MD_FAR 0 1.000000 0 1  ATEX_NONE 1
"sfx_bahara_wind01"  XI_BAHARA_WIND01 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_FAR 0 1.0f   0 1  ATEX_NONE 1
"sfx_herneosfog"      XI_HERNEOS_FOG01 MODELTYPE_SFX "" 0 MD_FAR 0 1.0f   0 1  ATEX_NONE 1
}

defineObj.h

#define XI_BAHARA_KALGASSLIGHT01 1944
#define XI_HERNEOS_FOG01 1954
#define XI_BEHEBOSS01 1934
#define XI_BAHARA_WIND01 1942
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yun4277
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Around the galaxy, there are no brighter starts than you. 環游遍了整個星系,找不到比你更亮的星星,双色球大数据分析As long as we’re happy, that’s all that matters. 只要現在是開心的,這就足夠了。
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这个可以,学习了
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飞飞万圣节地图模型纹理及添加方法
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加油!谢谢
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这个厉害了
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来看看
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感谢楼主谢谢
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小月亮
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谢谢大佬分享
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来看看,试试弄一下
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