xiong6320829
侠客
侠客
  • UID962
  • 发帖数25
  • QQ550704307
阅读:1421回复:4

宠物添加

楼主#
更多 发布于:2020-11-20 07:46
添加宠物涉及文件
defineItem.h    物品ID文件
propItem     物品属性文件
propItem.txt   物品表面名称文件
defineObj.h   怪物ID文件
propMover   怪物属性名称
propMover.txt   怪物表面名称
mdlDyna.inc    模型文件
1.首先需要创建一宠物物品 一个怪物  相同模型的
可以找自己端里面的 宠物属性来创建一个  【物品类和怪物类对应的】
2.模型文件里面添加宠物的模型有2部分
1是物品类型的模型
2是怪物类的模型 需要两个都添加 【这很重要】
3.以上添加完成以后转换
物品属性文件内找到添加的宠物属性条   以下为注释

MI_VEMPAIN04 IDS_PROPMOVER_TXT_FF0042 AII_MONSTER 15 20 10 10 0 0 = BELLI_MELEE        [BELLI_MELEE这是相同类型的怪物ID]    = 50 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1 1 II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3 = = = = = = = = 1 1 3000 1 1 1 0 = 0 0 = 0.08 = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 1 = = = = 13910 1 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_TREE SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_FF0043
在物品属性条内找到我注释的那个代码  替换成以添加的怪物的的ID即可转换
喜欢1 评分0

最新喜欢:

liulinkanliulin...
游客

返回顶部