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宠物添加
添加宠物涉及文件
defineItem.h 物品ID文件 propItem 物品属性文件 propItem.txt 物品表面名称文件 defineObj.h 怪物ID文件 propMover 怪物属性名称 propMover.txt 怪物表面名称 mdlDyna.inc 模型文件 1.首先需要创建一宠物物品 一个怪物 相同模型的 可以找自己端里面的 宠物属性来创建一个 【物品类和怪物类对应的】 2.模型文件里面添加宠物的模型有2部分 1是物品类型的模型 2是怪物类的模型 需要两个都添加 【这很重要】 3.以上添加完成以后转换 物品属性文件内找到添加的宠物属性条 以下为注释 MI_VEMPAIN04 IDS_PROPMOVER_TXT_FF0042 AII_MONSTER 15 20 10 10 0 0 = BELLI_MELEE [BELLI_MELEE这是相同类型的怪物ID] = 50 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1 1 II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3 = = = = = = = = 1 1 3000 1 1 1 0 = 0 0 = 0.08 = 0 = = = 0 0 0 0 0 0 1 = = = = 13910 1 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_TREE SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_FF0043 在物品属性条内找到我注释的那个代码 替换成以添加的怪物的的ID即可转换 |
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